Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Leñador Principito
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Leñador Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Leñador Principito
Cohete
Valquiria Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Principito Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Principito Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Leñador
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Principito
Valquiria
Montapuercos Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador Principito
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Leñador
Leñador
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 17

Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Leñador Principito
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Principito
Montapuercos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Leñador Principito
Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Principito
Principito
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Leñador Principito
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador Principito
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Principito
Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Leñador
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Valquiria Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Leñador Principito
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Principito

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