Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Cementerio
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Bruja Cementerio
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Cementerio
Rayo
Valquiria Bruja Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Hielo Bruja Montacarneros Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Montacarneros Cementerio Megacaballero
Bola de fuego
Cementerio Hielo Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Cementerio Bruja Montacarneros
Hielo
Cementerio Bola de fuego
Bruja
Valquiria Montacarneros Cementerio Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja Cementerio Megacaballero
Cementerio
Bola de fuego Valquiria Hielo Duende lanzadardos Bruja Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Montacarneros Cementerio

Sinergias de Defensa 0 11

Duende lanzadardos
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Hielo Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja
Hielo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Cementerio
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Bruja Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Hielo Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Bola de fuego Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Bola de fuego Hielo Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Montacarneros
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Hielo Bruja Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Hielo Bruja
Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Hielo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Hielo Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Hielo Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Hielo
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Bola de fuego Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja Megacaballero

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