Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal Tornado Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Tornado Valquiria Hielo Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Mago
Valquiria
Globo bombástico Mago Tornado
Torre Infernal
Mago
Tornado Caballero Valquiria Globo bombástico
Espejo
Tornado Hielo Globo bombástico
Tornado
Mago Valquiria Espejo Hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Espejo Tornado
Globo bombástico
Caballero Valquiria Hielo Mago Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Torre Infernal Mago Tornado
Valquiria
Torre Infernal Mago Espejo Tornado Hielo
Torre Infernal
Caballero Valquiria Espejo Tornado
Mago
Tornado Caballero Valquiria Hielo
Espejo
Tornado Valquiria Torre Infernal
Tornado
Mago Espejo Caballero Valquiria Torre Infernal
Hielo
Valquiria Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Valquiria
Torre Infernal Tornado Caballero Valquiria Hielo
Torre Infernal Caballero Valquiria
Valquiria Tornado
Tornado Hielo Valquiria
Torre Infernal Tornado Mago Hielo
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Tornado
Caballero Tornado Valquiria Torre Infernal
Valquiria Caballero Mago Tornado Hielo
Torre Infernal Mago Tornado
Torre Infernal Caballero Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Tornado Hielo
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Tornado Hielo
Mago Caballero Valquiria Torre Infernal Tornado
Caballero Valquiria Mago Tornado
Valquiria Mago Tornado Hielo Caballero
Torre Infernal Tornado
Valquiria Mago Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Caballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Caballero Valquiria
Mago Tornado Hielo
Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Hielo Caballero Valquiria Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Tornado
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Torre Infernal Caballero Valquiria Tornado Hielo
Valquiria Torre Infernal Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo
Tornado
Caballero Valquiria Hielo
Mago Valquiria
Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Tornado
Caballero Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado
Caballero
Hielo
Mago
Mago
Tornado Hielo
Mago
Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Hielo Valquiria Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Mago Hielo
Mago
Hielo
Mago
Hielo
Mago Tornado
Hielo
Caballero Valquiria Mago
Mago
Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo

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