Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Valquiria Lanzarrocas Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros Principito
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Valquiria Torre Infernal Principito
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Montacarneros Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Pillos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Valquiria Lanzarrocas Montacarneros Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros Principito
Veneno
Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Principito
Rayo
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros Principito
Cohete
Pillos Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Principito Valquiria Pillos Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Lanzarrocas Montacarneros
Lanzafuegos
Pillos Valquiria Lanzarrocas Montacarneros
Pillos
Lanzafuegos Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos Montacarneros Principito
Torre Infernal
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Montacarneros Principito
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Pillos Valquiria Lanzarrocas
Principito
Valquiria Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Principito
Lanzafuegos
Valquiria Pillos Torre Infernal
Pillos
Lanzafuegos Torre Infernal
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Infernal Lanzarrocas Principito
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Pillos Valquiria
Lanzarrocas
Flechas Valquiria Principito
Montacarneros
Principito
Flechas Valquiria Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Lanzafuegos Pillos Valquiria Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros Pillos Valquiria
Torre Infernal Lanzafuegos Pillos Valquiria Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Pillos Valquiria
Torre Infernal Montacarneros Flechas Lanzafuegos Pillos Principito
Lanzarrocas Flechas Pillos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Pillos
Lanzafuegos Pillos Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Principito
Valquiria Flechas Lanzafuegos Pillos Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Pillos Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Pillos Valquiria Montacarneros
Valquiria Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos Pillos
Torre Infernal Pillos Montacarneros
Torre Infernal Pillos Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Pillos Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Pillos Valquiria Lanzarrocas Montacarneros Principito
Flechas Valquiria Lanzafuegos Pillos Lanzarrocas Montacarneros Principito
Torre Infernal Montacarneros
Pillos Valquiria Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas
Pillos Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Valquiria Lanzarrocas Pillos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Pillos Valquiria Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Pillos Montacarneros
Pillos Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Torre Infernal Pillos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Pillos Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Valquiria Lanzarrocas
Pillos Lanzarrocas Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Pillos Valquiria Lanzarrocas
Pillos Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Principito
Flechas Valquiria Lanzarrocas Lanzafuegos Pillos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Pillos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Pillos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Lanzarrocas
Lanzafuegos Flechas Valquiria Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Principito
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Principito
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Pillos Valquiria Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Principito

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