Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Furia Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Bruja nocturna Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal
Valquiria
Bebé Dragón
Furia
Golem de Elixir Bruja nocturna
Bebé Dragón
Golem de Elixir Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir Bebé Dragón
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Furia Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Valquiria
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Furia
Bebé Dragón
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Bruja nocturna
Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Valquiria Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Bruja nocturna
Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Valquiria Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero

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