Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Cañón
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora
Valquiria Montapuercos
Montapuercos
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Cañón Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Cañón Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Montapuercos
Verdugo
Valquiria
Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Cañón Máquina Voladora Verdugo
Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Cañón
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Cañón Máquina Voladora
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Cañón Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Cañón Valquiria Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo Cañón Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Flechas Cañón Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Máquina Voladora Verdugo
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Máquina Voladora
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Verdugo
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo
Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Cañón Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico
Cañón
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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