Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bandida Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias Principito
Descarga
Guardias Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Principito
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno
Guardias Mago eléctrico Principito
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico Principito
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bandida Principito Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Bandida Principito

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito
Guardias
Bandida
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Guardias Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Principito
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Principito
Bárbaros de élite
Valquiria Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bandida
Flechas Valquiria Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida Principito
Principito
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Principito
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico Principito
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico Principito
Flechas Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico Principito
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Guardias Bandida Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Guardias
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida
Valquiria
Bárbaros de élite Guardias Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Principito
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Principito
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Principito
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Guardias
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Guardias Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Principito

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