Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Fénix Cementerio Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Montapuercos
Descarga
Esqueletos Esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Veneno
Esbirros
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Esbirros Valquiria Montapuercos Hielo Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Esbirros Valquiria

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Hielo Rayo
Esbirros
Montapuercos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Esbirros Montapuercos
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Esbirros
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Hielo Rayo Bárbaros de élite
Hielo
Montapuercos Flechas
Rayo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 2 6

Esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas
Valquiria Rayo
Esbirros
Valquiria Esqueletos Hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Flechas Hielo
Montapuercos
Hielo
Esbirros Valquiria
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria
Bárbaros de élite Esqueletos Esbirros Valquiria
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Hielo Rayo
Bárbaros de élite Esqueletos Esbirros Valquiria
Rayo Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Hielo Esqueletos Esbirros Valquiria
Esbirros Rayo Flechas Hielo
Rayo Flechas Valquiria
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria
Esbirros Valquiria Esqueletos Flechas Hielo
Flechas Esbirros
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Hielo Rayo
Valquiria Flechas Esbirros Hielo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Hielo Rayo
Esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Valquiria Hielo Esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria Flechas Esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Bárbaros de élite
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Esqueletos Esbirros Hielo
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Rayo Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Rayo Esqueletos Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Esqueletos Esbirros Valquiria Hielo Rayo
Flechas Esbirros Valquiria Bárbaros de élite Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros de élite
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Esbirros Hielo
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Hielo
Esbirros Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas
Rayo Esbirros Hielo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas Hielo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Hielo
Rayo Flechas
Hielo
Flechas
Rayo Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Hielo Rayo
Rayo
Rayo Hielo

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