Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Recolector de elixir Pescador Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Pescador
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Rompemuros Pescador Principito
Descarga
Rompemuros Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Rompemuros Principito
El Tronco
Reclutas Reales Rompemuros Pescador Principito
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Reclutas Reales Rompemuros Principito
Paquete Real
Reclutas Reales Rompemuros Pescador Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Recolector de elixir Rompemuros Pescador Bruja Madre Principito
Veneno
Reclutas Reales Recolector de elixir Pescador Bruja Madre Principito
Rayo
Recolector de elixir Pescador Bruja Madre Principito
Cohete
Recolector de elixir Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Recolector de elixir Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Pescador Principito Bola de fuego Bruja Madre Recolector de elixir Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Pescador Principito

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Rompemuros Bruja Madre
Reclutas Reales
Rompemuros
Bola de fuego
Flechas Rompemuros Principito
Recolector de elixir
Rompemuros
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Pescador
Bruja Madre
Flechas
Principito
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bola de fuego Bruja Madre Principito
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Principito
Recolector de elixir
Rompemuros
Pescador
Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Pescador
Principito
Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Pescador
Pescador Reclutas Reales
Reclutas Reales Pescador
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Flechas Bola de fuego Principito
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Pescador Principito
Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Pescador
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Reclutas Reales Pescador Principito
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Pescador Bruja Madre Principito
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Pescador Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Bola de fuego Pescador
Reclutas Reales Pescador
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Pescador Principito
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Bola de fuego Principito
Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Principito

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