Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Torre Infernal Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Reclutas Reales
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Rayo Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre Infernal
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Rayo Mago de hielo
Reclutas Reales
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria Rayo Mago de hielo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Mago de hielo
Rayo Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Infernal Rayo Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Flechas Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Flechas Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Rayo Mago de hielo
Valquiria Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Rayo
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Flechas Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Reclutas Reales Mago de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo Arquero Mágico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Rayo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Rayo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Rayo Flechas Valquiria
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Rayo Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Reclutas Reales Valquiria Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Rayo Flechas Valquiria Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Rayo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Reclutas Reales Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Reclutas Reales Arquero Mágico

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