Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Bruja Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Arquero Mágico Leñador
Cohete
Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Leñador Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador
Valquiria
Leñador Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal
Cerdos Reales
Reclutas Reales Valquiria Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Leñador
Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Cerdos Reales Leñador
Leñador
Valquiria Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 10

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Valquiria
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico Leñador
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Reclutas Reales Arquero Mágico Leñador
Bruja
Valquiria Leñador
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Reclutas Reales Valquiria Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Leñador Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Leñador Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Leñador
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Arquero Mágico Leñador
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bruja Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
Valquiria Bruja Reclutas Reales Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Torre Infernal Leñador
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal Bruja
Valquiria Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Arquero Mágico Leñador
Valquiria Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales Valquiria
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Leñador
Reclutas Reales Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales
Arquero Mágico
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Bruja Arquero Mágico

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