Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Paquete Real Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Paquete Real Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Bandida Bruja nocturna
Paquete Real
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bandida
Flechas Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Flechas

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Paquete Real Bandida
Paquete Real
Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Paquete Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bandida
Flechas Paquete Real Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal
Paquete Real Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bruja nocturna
Paquete Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Paquete Real Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Bandida Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Ejército de esqueletos
Flechas Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Paquete Real Bruja nocturna
Flechas Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Paquete Real Bandida Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Paquete Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Paquete Real Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Paquete Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Paquete Real Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Paquete Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Paquete Real Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Bandida Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal
Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Paquete Real Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Paquete Real Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Paquete Real Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Paquete Real Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Paquete Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Bandida Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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