Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Veneno Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Príncipe Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Esbirros Ariete de batalla Veneno

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Veneno Esbirros Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Esbirros Furia Veneno Rayo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Príncipe
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Esbirros Ariete de batalla
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Furia Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Furia
Veneno
Mago eléctrico
Príncipe
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
P.E.K.K.A
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Veneno Príncipe P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Rayo Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
Rayo Veneno Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Rayo Mago eléctrico Veneno
Rayo Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Rayo Mago eléctrico
Esbirros Veneno Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Veneno Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Veneno Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Veneno Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Príncipe Rayo
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe Rayo Mago eléctrico
Príncipe Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Veneno Esbirros Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Veneno Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe
Rayo P.E.K.K.A Veneno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esbirros Veneno Príncipe Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo
Veneno Mago eléctrico
Rayo Veneno
Rayo Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Esbirros
Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo Esbirros Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Rayo Príncipe Mago eléctrico
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo Esbirros Veneno
Rayo Veneno Príncipe
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Esbirros Rayo
Rayo Veneno Príncipe Mago eléctrico
Rayo Veneno
Rayo Esbirros Veneno Príncipe
Rayo Veneno
Príncipe Rayo
Rayo Veneno
Veneno
Veneno Rayo Mago eléctrico
Rayo Veneno Príncipe
Veneno Rayo
Veneno Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros Veneno
Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Veneno Rayo
Rayo Mago eléctrico Esbirros Príncipe
Veneno Rayo Mago eléctrico
Veneno Rayo Príncipe Mago eléctrico
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros Veneno Rayo Mago eléctrico
Veneno Rayo Mago eléctrico
Veneno Rayo Príncipe Mago eléctrico

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