Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Torre Tesla Mago eléctrico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Rayo
Esbirros
Gigante Noble Lanzafuegos
Lanzafuegos
Gigante Noble Esbirros
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Esbirros Lanzafuegos Rayo Guardias Mago eléctrico
Guardias
Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Flechas
Mago eléctrico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Torre Tesla Rayo
Esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esbirros Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Gigante Noble
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Esbirros Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Esbirros Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Esbirros
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Esbirros Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas Esbirros Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Esbirros Guardias Rayo Mago eléctrico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Rayo
Guardias Esbirros Rayo Mago eléctrico
Guardias Rayo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Guardias
Flechas Lanzafuegos Esbirros Torre Tesla Mago eléctrico
Guardias Esbirros Torre Tesla Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla
Rayo Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Torre Tesla Guardias
Esbirros Torre Tesla Guardias
Rayo Flechas Guardias Mago eléctrico
Rayo Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Rayo
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Esbirros Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Esbirros Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Esbirros Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Guardias Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico

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