Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Dragón Eléctrico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Hielo Horda de esbirros Dragón Eléctrico Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Hielo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Sanadora
Horda de esbirros
Gigante Noble Sanadora Hielo
Gigante Noble
Lanzafuegos Bola de fuego Horda de esbirros Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Gigante Noble Hielo
Sanadora
Dragón Eléctrico Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Noble
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Sanadora Gigante Noble Verdugo
Verdugo
Sanadora Gigante Noble Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Sanadora Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Sanadora Hielo
Gigante Noble
Bola de fuego
Sanadora Hielo
Sanadora
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Sanadora Lanzafuegos
Verdugo
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Sanadora Hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Hielo Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros Sanadora Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Sanadora
Horda de esbirros Sanadora Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Sanadora
Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Sanadora Hielo Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Sanadora Hielo Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Verdugo

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