Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bruja
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Montapuercos Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Montapuercos Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Bárbaros Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Gigante Noble
Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego Bárbaros Gigante Noble Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Gigante Noble Bola de fuego Montapuercos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego
Megacaballero
Montapuercos
Bebé Dragón
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Dragón Infernal Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Dragón Infernal
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bruja Dragón Infernal
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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