Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Mago de hielo P.E.K.K.A Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Barril de Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Sabueso de lava Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Sabueso de lava
Flechas Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de Fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Esqueletos Flechas
Flechas Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Espíritu de Fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Barril de Esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego
Flechas Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Espíritu de Fuego Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Barril de Esqueletos Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos

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