Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Ejército de esqueletos Tornado Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Ejército de esqueletos Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos P.E.K.K.A Montacarneros
Montapuercos
Arqueras Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Tornado
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico Montapuercos Montacarneros
P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico Arqueras Montacarneros
Gigante Eléctrico
Tornado
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Montapuercos
Montacarneros
Arquero Mágico Arqueras Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Arqueras Gigante Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras
Gigante Eléctrico
Tornado
Arquero Mágico
Tornado Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Tornado Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Arqueras
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Arqueras Arquero Mágico
Tornado Montacarneros Arqueras Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Arqueras
Arqueras Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arqueras Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Arqueras Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Tornado Arqueras Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Ejército de esqueletos Arqueras P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Arqueras Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Gigante Eléctrico Arqueras Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Arqueras Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Arqueras Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arqueras P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Arqueras Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Tornado Montacarneros
Tornado
Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Arqueras Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Arqueras Arquero Mágico
Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Tornado Arquero Mágico
Arqueras Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arqueras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arqueras Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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