Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Lápida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Lápida
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Lápida Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Lápida Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Lápida Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Caballero Lápida Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lápida Mago de hielo Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Arqueras Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Caballero
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Lápida
Bola de fuego
Flechas Caballero Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Bruja nocturna
Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 3 17

Arqueras
Caballero Lápida Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Lápida Bola de fuego Mago de hielo
Caballero
Arqueras Mago de hielo Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Lápida
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Flechas Caballero Lápida Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Arqueras Flechas Lápida Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Lápida Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bola de fuego
Caballero Lápida Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Arqueras Caballero Lápida Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Lápida Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Arqueras Flechas Lápida Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Lápida Mago de hielo Bruja nocturna
Caballero Arqueras Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Flechas Lápida Bruja nocturna
Caballero Lápida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero Arqueras Caballero Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Arqueras Caballero Lápida Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Megacaballero
Lápida Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Caballero Lápida Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Mago de hielo
Arqueras Caballero Lápida Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lápida Bola de fuego
Lápida
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Lápida Bola de fuego Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Lápida Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Arqueras Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Arqueras Lápida Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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