Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Máquina Voladora

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Cerdos Reales
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Cerdos Reales
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Montapuercos Cerdos Reales
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Cerdos Reales
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Horda de esbirros Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Horda de esbirros Máquina Voladora Cerdos Reales
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Montapuercos Cerdos Reales
Mosquetera
Caballero Valquiria Montapuercos Cerdos Reales
Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Máquina Voladora Cerdos Reales
Máquina Voladora
Caballero Valquiria Montapuercos Cerdos Reales
Montapuercos
Caballero Mosquetera Valquiria Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Cerdos Reales
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros
Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Mosquetera
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Máquina Voladora
Valquiria
Mosquetera Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Montapuercos
Cerdos Reales

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Horda de esbirros Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Horda de esbirros Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros Mosquetera Duende lanzadardos Máquina Voladora
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Horda de esbirros Duende lanzadardos
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Valquiria
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera
Valquiria Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Caballero Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Caballero Valquiria Máquina Voladora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Valquiria
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Valquiria
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora

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