Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Mortero Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Excavadora de Duendes Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Excavadora de Duendes
Descarga
Duendes Lanzafuegos Mortero Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mortero Excavadora de Duendes Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Excavadora de Duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Excavadora de Duendes
Veneno
Lanzafuegos Mortero Excavadora de Duendes
Rayo
Mortero Monje
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Mortero Bola de fuego Excavadora de Duendes Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Mortero Excavadora de Duendes Fantasma Real
Duendes
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mortero Excavadora de Duendes Monje
Mortero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Mortero
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Monje
Monje
Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Excavadora de Duendes Fantasma Real
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Monje
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mortero Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Monje
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mortero Excavadora de Duendes Monje
Mortero Duendes Excavadora de Duendes
Duendes Lanzafuegos Mortero Excavadora de Duendes Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Fantasma Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Duendes Mortero Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Fantasma Real
Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Excavadora de Duendes Fantasma Real
Lanzafuegos Bola de fuego
Mortero Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mortero Excavadora de Duendes Fantasma Real
Mortero Excavadora de Duendes
Monje Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Excavadora de Duendes
Duendes Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Excavadora de Duendes Fantasma Real
Mortero Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real
Mortero Excavadora de Duendes
Fantasma Real Duendes Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Lanzafuegos Mortero Fantasma Real Monje
Espíritu de hielo Duendes
Bola de fuego Monje
Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Monje
Duendes Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Monje
Excavadora de Duendes
Monje Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Excavadora de Duendes Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real
Mortero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Mortero Excavadora de Duendes Fantasma Real Monje
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Monje Fantasma Real
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Monje
Lanzafuegos Mortero
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Monje Lanzafuegos Mortero
Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Monje Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Monje Mortero Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje
Mortero Bola de fuego Excavadora de Duendes Monje
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Fantasma Real Monje
Bola de fuego Mortero Monje
Bola de fuego Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Fantasma Real Monje

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