Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Montacarneros
Descarga
Esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Valquiria Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Verdugo Montacarneros
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo Montacarneros
Cohete
Valquiria Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Hielo Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Esbirros Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem de Elixir Valquiria Montacarneros
Golem de Elixir
Esbirros Bola de fuego Espejo Verdugo
Bola de fuego
Espejo Golem de Elixir Hielo Montacarneros
Valquiria
Esbirros Verdugo Montacarneros
Espejo
Bola de fuego Golem de Elixir Hielo Montacarneros
Hielo
Bola de fuego Espejo
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Valquiria Espejo

Sinergias de Defensa 2 9

Esbirros
Valquiria Hielo Montacarneros
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Valquiria Hielo Montacarneros
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Espejo Hielo Verdugo
Espejo
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Hielo
Esbirros Bola de fuego Valquiria
Verdugo
Valquiria Espejo
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo Montacarneros
Esbirros Valquiria Verdugo Montacarneros
Montacarneros Esbirros Valquiria Hielo Verdugo
Esbirros Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Hielo Esbirros Valquiria Verdugo
Esbirros Montacarneros Bola de fuego Hielo Verdugo
Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Esbirros
Valquiria
Esbirros Valquiria Verdugo Bola de fuego Hielo Montacarneros
Esbirros Verdugo Bola de fuego Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Valquiria Hielo Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Verdugo Esbirros Hielo
Montacarneros
Bola de fuego Hielo Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Esbirros Valquiria Verdugo Montacarneros
Valquiria Hielo Verdugo Esbirros Bola de fuego Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Esbirros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Bola de fuego Montacarneros
Valquiria Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Esbirros Hielo Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Valquiria
Hielo Esbirros Bola de fuego Valquiria
Esbirros Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Esbirros Bola de fuego Valquiria Hielo Verdugo
Esbirros Valquiria Verdugo Bola de fuego Hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Verdugo Valquiria
Bola de fuego Verdugo Esbirros Hielo Montacarneros
Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo
Esbirros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo

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