Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Bruja Principito
Descarga
Esbirros Guardias Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Bruja Principito
El Tronco
Guardias Bruja Principito
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Esbirros Guardias Bruja Principito
Paquete Real
Caballero Esbirros Guardias Bruja Principito
Bola de fuego
Esbirros Bruja Principito
Veneno
Esbirros Guardias Bruja Principito
Rayo
Caballero Bruja Principito
Cohete
Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Esbirros Terremoto Guardias Principito Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Esbirros Terremoto

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Terremoto Bruja Principito
Esbirros
Caballero Megacaballero
Terremoto
Caballero Espejo Megacaballero
Espejo
Terremoto
Guardias
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Terremoto Bruja
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Esbirros Principito Terremoto Bruja
Esbirros
Caballero Megacaballero
Terremoto
Caballero Megacaballero
Espejo
Megacaballero
Guardias
Bruja
Bruja
Caballero Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Terremoto Espejo Bruja
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Esbirros
Bruja Caballero Esbirros Guardias Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Esbirros Terremoto Guardias Megacaballero
Esbirros Bruja Principito
Terremoto Megacaballero
Bruja Esbirros
Caballero Guardias Megacaballero Principito
Esbirros Guardias Bruja Caballero Terremoto Megacaballero
Esbirros Bruja
Megacaballero Caballero Esbirros Terremoto Guardias Bruja
Megacaballero Esbirros Terremoto Guardias Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Caballero Esbirros Guardias Bruja Principito
Terremoto Bruja Caballero Esbirros Guardias Megacaballero Principito
Megacaballero Caballero Esbirros Terremoto Guardias Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Bruja
Caballero Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Guardias Bruja Megacaballero
Esbirros Bruja
Guardias Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Caballero Esbirros Guardias Bruja
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Bruja
Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Caballero Esbirros Principito
Esbirros Megacaballero Terremoto Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Guardias
Terremoto
Terremoto Caballero Guardias
Terremoto Megacaballero
Esbirros Bruja
Terremoto Bruja
Terremoto
Esbirros Guardias
Caballero Terremoto
Terremoto Caballero
Terremoto Esbirros
Terremoto
Terremoto Bruja
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Esbirros
Terremoto Megacaballero
Terremoto Bruja Megacaballero Principito
Esbirros Terremoto Megacaballero
Terremoto
Terremoto Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Terremoto Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Principito
Esbirros Guardias Bruja
Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Esbirros Guardias Bruja
Bruja
Caballero Megacaballero
Terremoto
Megacaballero
Esbirros Guardias Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees