Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Cerdos Reales Arquero Mágico
Cerdos Reales
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Flechas Cerdos Reales Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Cerdos Reales
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Flechas Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Valquiria Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero

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