Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Electrocutadores Príncipe oscuro Veneno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Príncipe oscuro
Electrocutadores
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Electrocutadores Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Veneno
Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Electrocutadores Mago Barril de duendes Veneno

Sinergias de Defensa 0 10

Esbirros
Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Veneno
Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Electrocutadores Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Electrocutadores Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Veneno
Veneno Megacaballero
Electrocutadores Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Veneno
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro Veneno
Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro Veneno
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Príncipe oscuro
Mago Veneno Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero Esbirros Electrocutadores Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro
Veneno Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Veneno Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esbirros Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro
Megacaballero Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Veneno
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Megacaballero Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esbirros Príncipe oscuro Veneno
Esbirros Veneno Megacaballero Electrocutadores Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Príncipe oscuro Veneno
Mago Veneno Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Veneno Esbirros
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Mago Príncipe oscuro
Veneno Mago
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Esbirros
Mago Príncipe oscuro Veneno Megacaballero
Mago Veneno Megacaballero
Esbirros Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Mago
Esbirros Electrocutadores Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Electrocutadores Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro
Veneno Electrocutadores Mago
Veneno Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno Príncipe oscuro Megacaballero

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