Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Terremoto Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Dragón Infernal Mago Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Terremoto Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Terremoto Mago Megacaballero
Torre bombardera
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Dragón Infernal
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Terremoto Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Dragón Infernal Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Trío de Mosqueteras Megacaballero Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Terremoto Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Terremoto Torre bombardera Megacaballero
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Terremoto Torre bombardera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Terremoto Torre bombardera Mago Megacaballero
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Terremoto Mago Trío de Mosqueteras
Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Pandilla de Duendes Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre bombardera Trío de Mosqueteras Megacaballero
Torre bombardera Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Megacaballero
Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
Terremoto Torre bombardera Mago Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Terremoto Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre bombardera Dragón Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras
Mago Torre bombardera Trío de Mosqueteras Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Megacaballero Terremoto Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto Megacaballero
Mago
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Terremoto Mago
Mago
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago Trío de Mosqueteras
Terremoto Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Terremoto Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Terremoto Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mago
Terremoto Pandilla de Duendes
Mago Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Terremoto Mago
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero

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