Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Lápida Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Lápida Guardias
El Tronco
Lápida Guardias
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Lápida Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Lápida Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Lápida Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal Globo bombástico Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Rayo
Lápida
Guardias
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Globo bombástico Rayo Dragón Infernal
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Bebé Dragón
Rayo
Sabueso de lava Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Sabueso de lava Bebé Dragón
Sabueso de lava
Flechas Bebé Dragón Globo bombástico Rayo Dragón Infernal Guardias

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Lápida Rayo
Lápida
Flechas Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal
Guardias
Lápida Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lápida Guardias Dragón Infernal
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Lápida Bebé Dragón
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Bebé Dragón
Dragón Infernal Lápida
Lápida Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Guardias
Rayo Flechas Lápida
Flechas Guardias Bebé Dragón
Rayo Dragón Infernal Flechas Lápida Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal Lápida
Guardias
Guardias Flechas Lápida Bebé Dragón
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón
Lápida Guardias Rayo
Flechas Lápida Guardias Bebé Dragón
Dragón Infernal Lápida
Rayo Dragón Infernal
Flechas Lápida
Flechas Lápida Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lápida Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida
Flechas Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Lápida Guardias Rayo
Guardias Rayo
Lápida Guardias Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Guardias Lápida Rayo
Dragón Infernal
Rayo Lápida Bebé Dragón Dragón Infernal
Lápida Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Guardias
Rayo Flechas Guardias
Rayo Lápida Guardias
Bebé Dragón
Lápida Guardias Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Lápida Guardias
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas
Rayo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Guardias Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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