Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Mago Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo
Caballero Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Fantasma Real Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Fantasma Real Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Fantasma Real
Verdugo
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Verdugo
Fantasma Real
Mago

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Caballero
Bola de fuego
Caballero
Montapuercos
Mago
Caballero P.E.K.K.A Fantasma Real
Verdugo
Caballero
P.E.K.K.A
Mago
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Caballero Horda de esbirros Fantasma Real
Horda de esbirros Verdugo Caballero Bola de fuego Mago Fantasma Real
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Caballero Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago Verdugo Fantasma Real
Mago Verdugo Caballero Bola de fuego Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Caballero Mago Verdugo Fantasma Real
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Fantasma Real
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real

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