Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Guardias Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Guardias Tornado Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Guardias Tornado Minero Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Minero Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Minero Tornado Megacaballero
Guardias
Minero
Tornado
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Minero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Caballero Minero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu de Fuego
Caballero Lanzafuegos Tornado
Caballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Tornado
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de Fuego Guardias Tornado Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Minero
Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Tornado Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero
Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Caballero Guardias Tornado Espíritu de Fuego Lanzafuegos Minero Megacaballero
Guardias Caballero Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Guardias
Espíritu de Fuego Megacaballero Lanzafuegos Guardias Tornado Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Tornado
Espíritu de Fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Tornado Arquero Mágico
Tornado Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Minero Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero
Guardias Megacaballero Caballero Tornado
Caballero Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Guardias Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Guardias Tornado
Megacaballero Caballero Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Caballero Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Tornado Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Guardias
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Minero Lanzafuegos Tornado
Espíritu de Fuego Guardias Tornado
Lanzafuegos Minero Caballero Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Minero Tornado Arquero Mágico
Tornado Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Guardias Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Minero Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Minero Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees