Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Guardias
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Guardias Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Torre Tesla Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas Reina Arquera
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Reina Arquera
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Guardias Reina Arquera
Guardias
Montapuercos
Dragón Infernal
Reina Arquera
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero
Torre Tesla Reina Arquera Flechas
Torre Tesla
Caballero Flechas Valquiria Guardias Dragón Infernal
Valquiria
Flechas Torre Tesla Reina Arquera
Montapuercos
Guardias
Torre Tesla Reina Arquera
Dragón Infernal
Torre Tesla
Reina Arquera
Caballero Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Caballero Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Caballero Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Dragón Infernal Flechas
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Dragón Infernal Reina Arquera
Caballero Guardias Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Caballero Valquiria Guardias
Valquiria Flechas Torre Tesla Guardias
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Flechas Caballero Valquiria
Flechas Torre Tesla Caballero Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Caballero Torre Tesla Guardias Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Valquiria Flechas Caballero Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Guardias Caballero Valquiria
Valquiria Guardias Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla
Guardias Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias Reina Arquera
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Caballero Valquiria Dragón Infernal Reina Arquera
Flechas Valquiria Torre Tesla Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Reina Arquera
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Reina Arquera
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Guardias Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera

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