Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora
Descarga
Horda de esbirros Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Máquina Voladora Bárbaros Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Caballero Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero
Caballero
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago
Bárbaros
Horda de esbirros
Furia Caballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Caballero Mago
Máquina Voladora
Caballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Furia
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Caballero Bárbaros
Caballero
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Máquina Voladora
Caballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero Máquina Voladora
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Flechas Máquina Voladora
Horda de esbirros Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Caballero Máquina Voladora Mago
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago
Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago
Flechas Mago Caballero Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Bárbaros de élite
Mago Flechas Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Mago Horda de esbirros Máquina Voladora
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Bárbaros Horda de esbirros
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora
Bárbaros Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Caballero Bárbaros Máquina Voladora
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Caballero Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Caballero Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas
Caballero Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora

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