Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Montacarneros
Descarga
Duendes Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Bandida
El Tronco
Duendes Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Bandida Montacarneros
Veneno
Rayo
Caballero Bandida Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Flechas Caballero Bandida Montacarneros Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Rayo Bandida Montacarneros
Caballero
Flechas El Tronco Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco Montacarneros
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bandida
Flechas El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Rayo Flechas Caballero P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Caballero El Tronco Bandida
Flechas
Caballero Rayo P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Duendes Flechas El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Caballero Rayo Bandida Montacarneros
Bandida
Duendes Flechas El Tronco Montacarneros
Montacarneros
El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Duendes Caballero El Tronco Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Duendes Caballero Rayo Bandida
P.E.K.K.A Duendes Caballero Bandida Montacarneros
Rayo Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Bandida
Rayo Montacarneros Flechas
Rayo Flechas P.E.K.K.A El Tronco Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Duendes
Caballero Duendes Bandida
Duendes Flechas Caballero El Tronco Bandida Montacarneros
Flechas Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Rayo El Tronco Bandida Montacarneros
Duendes Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Bandida Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Bandida Montacarneros
Duendes Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Duendes Caballero El Tronco Bandida Montacarneros
Flechas El Tronco Caballero Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Duendes Flechas Caballero P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Caballero Rayo El Tronco
P.E.K.K.A Bandida Duendes Caballero Rayo El Tronco Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Caballero El Tronco Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Bandida Montacarneros
Flechas Montacarneros
P.E.K.K.A Duendes Caballero Rayo Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Duendes Caballero El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Flechas El Tronco
Rayo P.E.K.K.A Caballero Bandida Montacarneros
Duendes Caballero Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida Montacarneros
Rayo Flechas El Tronco Bandida
Rayo Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rayo Montacarneros
Flechas El Tronco Rayo Bandida Montacarneros
Rayo Duendes
Rayo Flechas Caballero El Tronco Bandida Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Caballero El Tronco Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco Bandida
Rayo Flechas El Tronco Bandida
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas El Tronco Bandida
Rayo Flechas El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rayo Bandida Montacarneros
Rayo Flechas El Tronco Bandida Montacarneros
Rayo Flechas El Tronco Bandida
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo Flechas El Tronco Bandida
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo El Tronco
Rayo Bandida
Rayo Flechas Montacarneros
Flechas El Tronco
Rayo Caballero
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Bandida

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