Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros Principito
Descarga
Cerdos Reales Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Barril de duendes Montacarneros Principito
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Principito
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Cerdos Reales Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito
Veneno
Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito
Cohete
Cerdos Reales Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Principito Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Principito Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Principito
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Barril de duendes
Cerdos Reales Montacarneros
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Montacarneros Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Mago eléctrico
Montacarneros
Arquero Mágico Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Mago eléctrico
Principito
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 7

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cerdos Reales
Barril de duendes
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Principito
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Arquero Mágico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Dragón Infernal
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

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