Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bola de fuego Montapuercos Hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Hielo Megacaballero
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Hielo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Bola de fuego
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Esbirros Montapuercos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Esbirros
Hielo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Hielo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo Mago de hielo Bandida
Hielo
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Hielo Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Hielo Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo Bandida Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Mago de hielo Bandida Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Hielo Mago de hielo
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Hielo Bandida Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego Hielo Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida
Hielo Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Hielo
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Hielo Mago de hielo
Bola de fuego Hielo Mago de hielo
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Esbirros
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Bola de fuego Mago de hielo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Bandida Megacaballero

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