Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe oscuro Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Barril de duendes Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Guardias Sabueso de lava
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Guardias Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro Horda de esbirros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Barril de duendes Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Sabueso de lava Príncipe oscuro
Torre Tesla
Horda de esbirros
Sabueso de lava Príncipe oscuro
Bola de fuego
Sabueso de lava Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro Guardias Sabueso de lava
Guardias
Barril de duendes Sabueso de lava
Príncipe oscuro
Barril de duendes Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Sabueso de lava
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes Guardias

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Esbirros Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Bola de fuego
Torre Tesla Príncipe oscuro
Barril de duendes
Guardias
Torre Tesla
Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Esbirros Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Esbirros
Guardias Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Horda de esbirros Guardias Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Esbirros Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Torre Tesla Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros Guardias Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Torre Tesla
Príncipe oscuro Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Torre Tesla
Guardias Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros
Guardias Príncipe oscuro Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Guardias Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Guardias
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Esbirros Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro

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