Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Recolector de elixir Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Espíritu Sanador Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Duendes Ariete de batalla Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Espíritu Sanador Ariete de batalla Cementerio
El Tronco
Duendes Espíritu Sanador Ariete de batalla Cementerio
Terremoto
Recolector de elixir Cementerio
Flechas
Duendes Espíritu Sanador Cementerio
Paquete Real
Duendes Espíritu Sanador Ariete de batalla Bebé Dragón Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Recolector de elixir Bebé Dragón
Veneno
Recolector de elixir Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Bebé Dragón
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Recolector de elixir Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Cementerio Recolector de elixir Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Duendes Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla Bebé Dragón
Espíritu Sanador
Ariete de batalla Bebé Dragón Cementerio Megacaballero
Ariete de batalla
Duendes Espíritu Sanador Bebé Dragón Rayo Cementerio
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Cementerio Duendes Espíritu Sanador Ariete de batalla Rayo Megacaballero
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón
Cementerio
Bebé Dragón Espíritu Sanador Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Sanador Bebé Dragón Cementerio

Sinergias de Defensa 0 1

Duendes
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Megacaballero
Rayo
Cementerio
Megacaballero
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón
Duendes Megacaballero
Megacaballero Duendes Rayo
Duendes Megacaballero
Rayo Megacaballero
Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Duendes
Duendes Megacaballero
Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero Rayo
Megacaballero Duendes Bebé Dragón
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Duendes
Megacaballero Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Duendes Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes
Bebé Dragón Rayo Megacaballero
Megacaballero Duendes Rayo
Rayo Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón
Duendes Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Duendes Bebé Dragón
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Duendes Bebé Dragón Rayo
Megacaballero Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Duendes
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Megacaballero
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Megacaballero

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