Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Verdugo Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Pescador Leñador
Descarga
Horda de esbirros Horno Pescador
Barril de Bárbaros
Horno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Horno Esqueleto gigante Pescador Leñador
Terremoto
Horno
Flechas
Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Verdugo Pescador Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Horno Verdugo Pescador Mago eléctrico
Rayo
Horno Verdugo Pescador Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pescador Horno Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pescador Horno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros
Esqueleto gigante Leñador
Horno
Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Horno Pescador Mago eléctrico Leñador
Pescador
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Horno Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros
Horno
Flechas Pescador Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador
Pescador
Horno
Mago eléctrico
Horno Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Flechas Horno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Horno Verdugo Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Pescador Leñador Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Horno Pescador Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Leñador
Flechas Horno Verdugo Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Horno Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Pescador Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Flechas Horno Esqueleto gigante Pescador Leñador
Flechas Horda de esbirros Verdugo Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Flechas Horda de esbirros Horno Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Horno Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Horno Pescador Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Flechas Horno Verdugo Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas Horda de esbirros Horno Verdugo Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas Horno Verdugo Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Leñador
Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas Horda de esbirros Horno Verdugo Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Horno Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Pescador Leñador
Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Horno Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Verdugo Pescador Leñador
Flechas Horno Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Horda de esbirros Pescador Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Verdugo Leñador
Horda de esbirros Horno Verdugo
Mago eléctrico Horda de esbirros Horno Verdugo Esqueleto gigante Pescador Leñador
Flechas Verdugo Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Pescador Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Verdugo Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Horno Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Pescador
Horda de esbirros Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas Horda de esbirros Pescador Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo Pescador
Flechas Horda de esbirros Pescador
Flechas Horno Pescador
Flechas Horda de esbirros Horno Verdugo
Flechas Horda de esbirros Horno Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Pescador
Flechas Verdugo Pescador Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Pescador
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horno Verdugo
Horda de esbirros Pescador
Flechas Verdugo Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Horda de esbirros Horno Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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