Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragón Eléctrico Duende Gigante Fantasma Real Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende Gigante Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Descarga
Guardias Duende Gigante Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real Sabueso de lava
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Fantasma Real Dragón Eléctrico Rayo Duende Gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Caballero
Dragón Eléctrico
Guardias
Sabueso de lava
Dragón Eléctrico
Sabueso de lava Caballero Duende Gigante
Rayo
Sabueso de lava Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Rayo
Fantasma Real
Sabueso de lava
Dragón Eléctrico Rayo Guardias

Sinergias de Defensa 1 1

Espíritu Eléctrico
Caballero
Dragón Eléctrico
Guardias
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Guardias
Rayo
Duende Gigante
Fantasma Real
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Dragón Eléctrico Duende Gigante
Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Rayo
Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Duende Gigante
Caballero Guardias Fantasma Real
Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Dragón Eléctrico Duende Gigante Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Caballero Guardias Dragón Eléctrico Rayo
Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real
Caballero
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Dragón Eléctrico Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Fantasma Real
Caballero Dragón Eléctrico Rayo Fantasma Real
Guardias Caballero Dragón Eléctrico Rayo Duende Gigante
Guardias Rayo Caballero Duende Gigante
Caballero Guardias Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Duende Gigante
Guardias Caballero Rayo Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico Caballero
Guardias Duende Gigante
Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Guardias Duende Gigante
Rayo Caballero Guardias Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Rayo Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico Fantasma Real
Rayo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Rayo Caballero Guardias
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Caballero
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Fantasma Real
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico Guardias
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Guardias Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Duende Gigante Fantasma Real

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