Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Horno Gigante Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Ariete de batalla Horno Bebé Dragón
Descarga
Duendes Cañón Ariete de batalla Horno
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Golem de Elixir Ariete de batalla Horno
El Tronco
Duendes Cañón Golem de Elixir Ariete de batalla Horno
Terremoto
Cañón Golem de Elixir Horno
Flechas
Duendes Horno
Paquete Real
Duendes Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Ariete de batalla Horno Bebé Dragón
Veneno
Cañón Golem de Elixir Horno
Rayo
Cañón Ariete de batalla Horno Bebé Dragón
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla Cohete Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Cañón Golem de Elixir Ariete de batalla Horno Bebé Dragón Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Cañón Golem de Elixir Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla Gigante Bebé Dragón
Cañón
Golem de Elixir
Horno Bebé Dragón
Ariete de batalla
Duendes Horno Bebé Dragón
Horno
Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Bebé Dragón
Gigante
Duendes Horno Cohete Bebé Dragón
Cohete
Gigante
Bebé Dragón
Duendes Golem de Elixir Ariete de batalla Horno Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Cañón
Cañón
Duendes Cohete Bebé Dragón
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Horno
Bebé Dragón
Gigante
Cohete
Cañón
Bebé Dragón
Cañón Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Bebé Dragón
Duendes Cañón Horno
Cañón Horno Cohete Duendes
Cañón Duendes Horno
Cohete
Duendes Cañón Horno Bebé Dragón
Horno Cohete Cañón Bebé Dragón
Cohete Cañón Bebé Dragón
Cañón Duendes Horno
Duendes Cañón
Duendes Cañón Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Cañón Horno Cohete
Cohete Duendes Cañón Horno Bebé Dragón
Cañón Horno
Cohete Cañón Horno
Duendes Cañón Horno
Cañón Duendes Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Cañón
Cañón
Duendes Cañón Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Horno
Cohete Bebé Dragón
Duendes Horno Cohete
Cohete
Cañón
Horno Cohete Bebé Dragón
Cohete Duendes Horno
Cohete Duendes Bebé Dragón
Cañón
Cohete
Cohete Cañón
Cañón Horno Bebé Dragón
Duendes Horno Cohete Bebé Dragón
Cañón Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Horno Bebé Dragón
Horno Cohete Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Duendes
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Cohete Horno Bebé Dragón
Horno Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón

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