Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Horda de esbirros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Esqueleto gigante Bruja Madre
Lanzafuegos
Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espejo Esqueleto gigante
Valquiria
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre
Espejo
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Espejo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Madre
Flechas Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Espejo Valquiria Esqueleto gigante Bruja Madre
Lanzafuegos
Valquiria Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros
Espejo
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Espejo Mago eléctrico Bruja Madre
Espejo
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Bruja Madre
Flechas Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Madre
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

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