Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Mosquetera Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Verdugo
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete
Mosquetera Montapuercos Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Guardias Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Gigante Noble
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Mosquetera
Montapuercos Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe
Montapuercos
Lanzafuegos Mosquetera Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Guardias
Gigante Noble Montapuercos
Príncipe oscuro
Príncipe Lanzafuegos Gigante Noble Mosquetera Montapuercos Verdugo
Príncipe
Príncipe oscuro Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Gigante Noble
Mosquetera
Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro
Montapuercos
Guardias
Mosquetera Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Verdugo
Príncipe
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Guardias Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Príncipe Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Mosquetera Lanzafuegos Verdugo
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Guardias Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Verdugo Lanzafuegos
Príncipe Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Verdugo Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mosquetera Príncipe
Príncipe oscuro Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Verdugo
Guardias Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mosquetera
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Mosquetera
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mosquetera
Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Guardias Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Guardias Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mosquetera Guardias Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Lanzafuegos
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Mosquetera
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees