Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes
Descarga
Duendes Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Lanzafuegos Tornado Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Lanzafuegos
Tornado Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Tornado El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Tornado Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 20

Duendes
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Duendes Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Tornado El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Duendes Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Duendes Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Duendes Bandida Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Tornado
Tornado Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Duendes Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Duendes Lanzafuegos Tornado El Tronco Bandida Mago eléctrico
Tornado El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Duendes El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Tornado Bandida
Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Tornado Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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