Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Máquina Voladora
Descarga
Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora
Paquete Real
Duendes Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Bola de fuego
Lanzafuegos Máquina Voladora
Veneno
Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes Caballero Lanzafuegos Void Máquina Voladora Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos
Caballero Máquina Voladora Espejo Megacaballero
Máquina Voladora
Caballero Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Void
Rayo
Espejo
Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Caballero
Lanzafuegos Duendes Máquina Voladora
Lanzafuegos
Caballero Duendes Máquina Voladora Espejo Megacaballero
Máquina Voladora
Duendes Caballero Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Void
Rayo
Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Void
Duendes Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Void Rayo
Duendes Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Void
Rayo Máquina Voladora Void Megacaballero
Duendes
Caballero Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora
Megacaballero Caballero Máquina Voladora Rayo
Megacaballero Duendes Lanzafuegos
Caballero Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes Void
Void Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Rayo
Rayo Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora
Duendes Caballero Máquina Voladora Void Rayo
Megacaballero Caballero
Void Rayo Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Megacaballero Caballero Máquina Voladora
Rayo Megacaballero Void
Rayo Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Duendes Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Void Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Void
Rayo Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Void Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Rayo Duendes Void
Lanzafuegos Void Rayo Caballero Máquina Voladora
Void Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Caballero Lanzafuegos Void
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Void
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Rayo
Rayo
Void Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Rayo Void Megacaballero
Rayo Void
Void Rayo
Rayo Máquina Voladora Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Void Máquina Voladora Rayo
Void Rayo Máquina Voladora Megacaballero
Void Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Void
Rayo Void
Void Rayo Megacaballero
Void Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Máquina Voladora Void
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Void Rayo Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Void Rayo
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Lanzafuegos Máquina Voladora Void Rayo
Void Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero

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