Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Cazador Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Cazador Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Valquiria Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Bandida Dragón Infernal
Bárbaros
Valquiria
Lanzafuegos Cazador Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Cazador
Valquiria Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Cazador Arquero Mágico
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Arquero Mágico
Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Cazador Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cazador
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Valquiria Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Cazador Bandida Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros Valquiria Bandida Arquero Mágico
Bárbaros Cazador Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Cazador Bandida
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cazador Bandida Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Cazador Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cazador Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bandida Arquero Mágico
Valquiria Cazador Lanzafuegos Bárbaros Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Cazador Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Lanzafuegos Valquiria Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bárbaros Bandida
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bandida Dragón Infernal
Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Cazador Bandida
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Valquiria Cazador
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Cazador Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Cazador Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Cazador Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Cazador Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Cazador Arquero Mágico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Cazador Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico
Lanzafuegos
Cazador Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Cazador Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico

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