Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Guardias Princesa
Descarga
Lanzafuegos Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Guardias Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Guardias Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Golem de Elixir Guardias Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Golem de Elixir Princesa
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Golem de Elixir Guardias Princesa
Rayo
Megaesbirro
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Golem de Elixir Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Golem de Elixir Guardias Princesa Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Megaesbirro Princesa Megacaballero
Bárbaros
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Megaesbirro
Guardias
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Princesa

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Bárbaros Megaesbirro
Lanzafuegos
Megaesbirro Guardias Princesa Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Guardias Princesa Megacaballero
Golem de Elixir
Guardias
Lanzafuegos Megaesbirro Princesa
Princesa
Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro
Bárbaros Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Megaesbirro
Bárbaros Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Megacaballero
Megaesbirro Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Princesa
Guardias Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Guardias Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Princesa Megacaballero
Flechas Megaesbirro Lanzafuegos Princesa
Bárbaros Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Guardias Princesa
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Guardias
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Guardias Princesa Megacaballero
Bárbaros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Bárbaros Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Guardias Bárbaros Megaesbirro
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro Guardias
Megacaballero Bárbaros Megaesbirro Guardias
Megacaballero Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Bárbaros Princesa Megacaballero
Bárbaros Guardias Lanzafuegos Megaesbirro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Bárbaros Guardias Princesa
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Princesa
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero

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