Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Bruja
Descarga
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja
Veneno
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Bruja Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Furia Lanzafuegos Bruja Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Golem Megacaballero
Bárbaros de élite
Furia Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Bárbaros de élite Furia
Furia
Bárbaros de élite Bruja Trío de Mosqueteras
Bruja
Furia Golem Megacaballero
Gigante Eléctrico
Golem
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Furia
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Golem
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero
Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Bruja
Gigante Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja
Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bruja Trío de Mosqueteras
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Trío de Mosqueteras Bruja
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bruja
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

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