Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Montacarneros Principito
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Montacarneros Principito
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Rayo
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cohete
Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Principito Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Lanzafuegos
Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bandida
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros Principito
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Principito
Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Príncipe oscuro Bandida Principito
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Principito
Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros Principito
Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Montacarneros Principito
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico
Principito
Flechas Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Lanzafuegos
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Principito
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Principito
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Principito

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