Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Lanzarrocas
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Torre Infernal Lanzarrocas Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Lanzarrocas Rayo
Lanzafuegos
Montapuercos Barril de duendes Lanzarrocas
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Rayo Barril de duendes Lanzarrocas
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Rayo
Rayo
Montapuercos Flechas Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos
Lanzarrocas
Flechas
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Lanzafuegos
Torre Infernal Rayo Flechas Lanzafuegos
Lanzarrocas Rayo Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo Torre Infernal
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzarrocas
Lanzafuegos Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas
Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Lanzarrocas

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