Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Bruja Princesa
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bruja Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Princesa
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Princesa Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Esbirros Bárbaros de élite Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Bruja
Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Guardias Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja
Guardias Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Esbirros Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bruja Princesa
Flechas Megacaballero
Bruja Esbirros Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Guardias Bruja Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Princesa
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bruja
Flechas Bruja Esbirros Lanzafuegos Guardias Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Bruja Princesa
Guardias Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Bruja Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Bruja Princesa
Flechas Lanzafuegos Bruja Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Bárbaros de élite Guardias
Lanzafuegos Flechas Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa
Flechas Esbirros Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bruja Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Bruja Princesa
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Esbirros Guardias Bruja Princesa
Flechas Lanzafuegos Bruja Princesa
Flechas
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero

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