Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Terremoto Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Terremoto Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Reina Arquera Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Terremoto Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Terremoto
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Flechas
Montapuercos
Flechas Terremoto Bombardero Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico Reina Arquera
Bebé Dragón
Bombardero Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Bebé Dragón
Reina Arquera
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 1

Bombardero
Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite
Terremoto
Montapuercos
Bebé Dragón
Mago eléctrico
Bombardero
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Terremoto
Flechas Bombardero Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Terremoto Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Terremoto Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros de élite Terremoto Mago eléctrico
Bombardero Flechas Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Bombardero Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Terremoto Bebé Dragón Bombardero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico Reina Arquera
Bárbaros de élite
Bombardero Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bombardero Bebé Dragón Reina Arquera
Flechas Bombardero Bárbaros de élite Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Terremoto Flechas Bebé Dragón
Terremoto Flechas
Bombardero Flechas Terremoto Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Terremoto Bebé Dragón
Flechas Terremoto Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Terremoto Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Reina Arquera
Terremoto Bárbaros de élite Bebé Dragón
Terremoto Flechas Bebé Dragón
Terremoto Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Terremoto Bombardero Flechas Bebé Dragón
Terremoto Flechas Bebé Dragón
Flechas Terremoto
Bombardero
Bombardero Flechas Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Flechas Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Flechas
Terremoto Flechas Bebé Dragón
Flechas Terremoto Bombardero Bebé Dragón
Flechas Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Terremoto
Flechas Mago eléctrico
Flechas Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bombardero Terremoto Bebé Dragón
Flechas Reina Arquera
Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Reina Arquera
Bebé Dragón Mago eléctrico Reina Arquera

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